资产准备 (Blender, UE)
该项目结合了自制资产与调整后的第三方资产,以实现统一且风格化的场景效果。

岛屿
  • 主岛:通过Houdini程序化生成,具备丰富的地形细节和特征。
  • 附属岛:基于第三方资产,调整了配色以与主岛风格统一。
建筑与物件
  • 重新修改的模型:使用Blender对第三方资产的元素进行设计、修改和重组,包含宫殿、凉亭、灯塔、拱门和旋转座椅等资产;部分部分被完全重建并优化以更契合整体设计(玫瑰花窗是将SD设计的遮罩转换为SVG并生成3D几何体)。  除了灯塔光源使用正弦函数控制颜色与发光强度外, 其他材质均基于SD中设计的灰泥纹理调整而成。
  • 第三方模型:对竖琴、花盆、圣杯及祭坛等资产进行了几何优化,减少面数以提升性能。材质基于灰泥纹理调整,并提供混合水彩纹理的选项以实现图案多样性。
植被
  • 铃兰:修改了第三方模型的花朵和叶片比例,创建了风格化的自定义材质。
  • 藤蔓:在Houdini中自制程序化藤蔓。
  • 树木:一棵风格化树木使用SpeedTree从零创建并赋予定制材质;其他树木为第三方资产,经过颜色调整以适配环境。
  • 草丛:完全自制的模型与材质。
  • 荷花与蓝色花卉:结合第三方模型与自定义材质完成。
  • 灌木与蒲公英:调整第三方模型的颜色以更贴合场景。
岩石
  • 自制岩石:在ZBrush中雕刻的独特岩石,使用自定义材质。
  • 其他岩石:修改第三方资产的形状与颜色,使其融入场景。
©Shijia Liu
Technical  Art
Fantasyland