Experimental
基于GBuffer的AI渲染(进行中)
Unreal Cursor Visual Studio 渲染管线 PyTorch

调研现有神经渲染方法,设计基于G-Buffer的替代传统光照计算的神经网络模块,探索引擎实时推理接入与性能瓶颈问题。
UE神经风格化后处理插件(进行中)
Unreal Cursor Visual Studio 渲染管线 PyTorch

基于G-Buffer的AI风格化后处理渲染管线,已完成数据处理、单帧模型训练及引擎侧插件集成,正在研究时域一致性以及引擎 NNE 推理的优化。
阴影实体化
Unity 渲染管线 Shader 特效 编程

一个以“阴影实体化”作为核心玩法机制的Game Jam项目,可以将任意形状的阴影转化为实物。
©Shijia Liu
Technical  Art
Fantasyland