Xcode WebGL
基于Games202课程,在WebGL中实现了Two-pass shadow mapping、Percentage Closer Filtering (PCF)、PCF Filtering with Variance (PCFF)、预计算辐射传输 (PRT)、屏幕空间反射 (SSR)、Kulla-Conty BRDF、实时光线追踪。
Visual Studio C++ OpenGL
基于LearnOpenGL教程实现了一套完整的PBR着色器,支持、模型处理、点光源阴影、视差映射、HDR、泛光、Microfacet-based/Disney-principled BRDF、IBL。
Visual Studio C++
基于MIT 2004 Computer Graphics课程用C++实现了一个Whitted-Style光线追踪器。基于Games101课程扩展了Bounding Volume Hierarchy (BVH)和路径追踪的功能。