通过Substance Designer创建了一系列程序化贴图,包括复杂的玫瑰花窗、灰泥表面以及风格化的树干纹理。
玫瑰花窗:
- 设计:使用基本的Shape和Transform节点创建哥特式图案的基础形状;利用Splatter节点排列并分层,生成精致的花卉图案。
- 转换为几何体:将黑白遮罩导出为SVG格式,并导入Blender生成3D几何体。在几何体上添加细微的倒角(Bevel)以增强边缘的细腻效果。
灰泥:
- 基础图案:结合多种Noise节点和B&W Spots生成不规则图案,作为灰泥纹理的基础。添加划痕(Scratches)和小点(Dots),为表面增添真实细节。
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贴图生成:从组合图案生成高度贴图(Height Map),并据此生成法线贴图(Normal Map)和环境光遮蔽贴图(Ambient Occlusion Map)。
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基础颜色:整合高度信息混合多种彩色笔触;将颜色与AO、光照细节和Curvature Map结合,增加深度与微妙的色彩变化。
风格化树干:
- 基础图案:使用Gradient、Tile Generator和Noise节点生成木材纹理的基础图案。添加木纹(Grain)和小形状模拟自然木材的细节。
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贴图生成:通过AO、B&W Spots和Clouds丰富细节,并将其整合为高度贴图;根据高度数据生成法线贴图和环境光遮蔽贴图。
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基础颜色:为树干纹理使用类似水彩的效果,混合云纹以引入色彩变化;使用不同的遮罩混合苔藓效果和阴影颜色;结合curvature、AO以及多种笔触细节,打造统一且富有表现力的纹理效果。