Water System
Water System
Water System
Statue Destruction Effect
Bird Flock System
Interactive Bottled Liquid Material
Glass Bottle Material
Procedural Ice Cream Cone
- 水:在UE中开发的水系统,涵盖水面表现、水下效果,以及与环境和角色的交互。
- 雕塑破碎特效:使用Houdini的程序化破碎和UE的顶点动画,制作了一个定向雕像破碎效果,配合打光,尝试不用物理模拟实现电影感的破碎表现。
- 鸟集群运动:基于Niagara创建的鸟群系统。鸟的个体动画通过顶点动画纹理实现,行为及个体间距通过多种力和Neighbor Grid 3D模块控制。
- 交互式瓶装水材质:在Unity URP中设计的交互式瓶装液体材质。液体会根据瓶子的运动动态反应,模拟晃动与波浪效果,并展现折射与反射等视觉效果。
- 玻璃瓶材质:在Unity URP中创建的真实感玻璃瓶材质,具备折射、反射、表面细节及半透明阴影等特征。
- 交互式蝴蝶特效:在Unity中开发的交互式蝴蝶特效。蝴蝶围绕灯笼飞舞,并会被接近的玩家吸引。与玩家接触后,蝴蝶会在梦幻的声音中化为柔和的光点并逐渐消失。
- 程序化冰淇淋甜筒:在Houdini中制作的程序化冰激凌甜筒,可在甜筒上合理放置不同数量不同种类的冰激凌球。