技术美术Demo集合 (个人)2024-10-07 速写本
Reverse Foot Rigging Tool
Hatching Post Processing
Pointillism Material
Water System
Water System
Water System
Statue Destruction Effect
Bird Flock System
Interactive Bottled Liquid Material
Glass Bottle Material
Interactive Butterfly Effect
Procedural Ice Cream Cone
技术美术Demo集合,涵盖程序化、材质、着色器、粒子系统及实时交互等,应用于Unreal、Unity、Houdini。

  • Reverse Foot 绑定工具:用Python为Maya开发的芭蕾舞者上足尖Reverse Foot绑定工具。

  • 手绘后处理:在UE中实现的手绘后处理效果,包括带扭曲的描边、素描排线,并支持光源交互与半透明材质处理。

  • 点彩材质:新印象主义点彩材质。  

  • 水:在UE中开发的水系统,涵盖水面表现、水下效果,以及与环境和角色的交互。

  • 雕塑破碎特效:使用Houdini的程序化破碎和UE的顶点动画,制作了一个定向雕像破碎效果,配合打光,尝试不用物理模拟实现电影感的破碎表现。

  • 鸟集群运动:基于Niagara创建的鸟群系统。鸟的个体动画通过顶点动画纹理实现,行为及个体间距通过多种力和Neighbor Grid 3D模块控制。  

  • 交互式瓶装水材质:在Unity URP中设计的交互式瓶装液体材质。液体会根据瓶子的运动动态反应,模拟晃动与波浪效果,并展现折射与反射等视觉效果。

  • 玻璃瓶材质:在Unity URP中创建的真实感玻璃瓶材质,具备折射、反射、表面细节及半透明阴影等特征。

  • 交互式蝴蝶特效:在Unity中开发的交互式蝴蝶特效。蝴蝶围绕灯笼飞舞,并会被接近的玩家吸引。与玩家接触后,蝴蝶会在梦幻的声音中化为柔和的光点并逐渐消失。

  • 程序化冰淇淋甜筒:在Houdini中制作的程序化冰激凌甜筒,可在甜筒上合理放置不同数量不同种类的冰激凌球。


软件: Unreal, Unity, Houdini, Blender, Maya, Photoshop




©Shijia Liu
Technical  Art
Fantasyland