技术及场景美术 (个人)
2024-12-06铃兰之春
一个技术与场景美术综合项目,融合程序化生成与传统资产流程。
- 程序化藤蔓 (Houdini):制作了程序化藤蔓工具,能够动态攀附并适应物体的形状。工具包含多种可调参数,例如分布与密度、生长阶段、分枝数量以及叶片大小等。
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程序化浮岛地形 (Houdini):
利用高度场生成浮岛的上表面地形,呈现自然起伏的地形特征;使用基于噪声的程序化几何设计浮岛底部结构。
- 程序化贴图 (Substance Designer):制作了精致的玫瑰花窗图案,并将其转换为SVG以生成3D模型;为风格化的树干和灰泥墙制作了程序化材质贴图。
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风格化树 (SpeedTree, Blender, UE):使用SpeedTree建模制作了一棵弯曲盘旋的风格化树;在Blender中为树叶传递了球形法线;在UE中创建了风格化材质。
- 风格化岩石 (Zbrush, RizomUV, Marmoset ToolBag):在ZBrush中雕刻岩石细节;使用RizomUV拆分UV;在Marmoset Toolbag中将高模的法线细节烘焙到低模上。
- 风格花草 (Blender, UE):在Blender中建模制作草叶并拆分UV;在UE中创建风格化草材质。
- 风格化水 (UE):
在UE中设计了风格化水材质,融合了法线、浪花、折射、反射等效果。
- 资产准备 (Blender, UE):设计、修改并重组了资产以提升视觉效果和整体协调性;在必要时制作了额外的模型并优化了几何结构。
软件: Unreal Engine, Houdini, Substance Designer, Blender, Speedtree,
Zbrush,
RizomUV, Marmoset Toolbag, Photoshop
©Shijia LiuTechnical Art
Fantasyland