风格化草 (Blender, Photoshop, UE)
Blender建模
  • 草丛设计:创建简单几何的单片草叶模型;放置不同大小和朝向的草,形成自然的草丛形态。
  • UV拆分:调整UV,使草叶底部对齐至贴图的底部,以便控制风吹效果时的运动程度。

UE材质
  • 基础颜色:采样地形的Runtime Virtual Texture (RVT),让草叶继承地面颜色以融入环境;为草叶的背面额外叠加一种颜色,增强视觉变化。
  • 风吹遮罩:使用Photoshop中的Fibers滤镜生成风吹遮罩,并施加扭曲以创造不规则的风吹效果;使用该遮罩在草叶基础颜色与受风影响的颜色之间插值,增加动态视觉反馈。
  • 光照交互:将草法线调整为朝向世界空间的上方,确保光照交互一致性并增强风格化阴影效果。
  • 风吹运动:使用World Position Offset (WPO)模拟草叶随风摆动;通过UV映射控制草叶运动幅度,使草叶底部移动较少,叶尖移动较多,展现自然的动态效果。


©Shijia Liu
Technical  Art
Fantasyland