ZBrush雕刻
- 初步构型:使用多个立方体搭建岩石的粗略形状。
-
基本形态雕刻:使用Clip Curve、Trim Dynamic和Trim Smooth Border等笔刷,创建风格化的刻痕边缘。
-
表面细节添加:应用Orb Brushes(如Slash、Rubble和Details),雕刻裂缝、切痕和破损边缘,呈现手工雕琢的质感。
-
网格合并:使用Dynamesh将立方体合并为单一高模网格,确保整体连贯性。
-
简化模型:使用Decimation Master减少面数,生成适合烘焙的低模版本。
RizomUV UV拆分
- 标记接缝:沿岩石的交界处标记接缝,最小化纹理拉伸并确保UV岛之间的自然过渡。
-
UV展开与优化:展开低模模型,形成UV岛;优化UV岛以减少变形,并适当放置。
八猴法线烘焙
- 将高模雕刻与UV拆分后的低模模型导入Marmoset。
-
配置烘焙参数,包括采样数和填充大小(padding size)等。
-
调整烘焙笼使其包裹低模网格,确保高模细节的准确投射。
-
把高模雕刻细节烘焙到法线贴图上。