基础颜色:
- 使用 Depth Fade 节点,根据水体深度在两种水色之间插值;浅水区为较亮的颜色,深水区逐渐过渡为较暗的颜色。
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通过 Distance to Nearest Surface 节点计算距离最近表面的区域,用噪声纹理叠加生成不规则、有机的泡沫图案。
- 使用泡沫遮罩在水色与泡沫色之间插值,实现平滑的过渡效果。
- 使用Depth Fade控制水体透明度,在与地形或岩石等物体交接的边缘生成自然的透明渐变效果。
- 采样法线贴图模拟动态水面波浪,使其看起来更加生动。
- 添加折射效果,扭曲通过水面观察到的水下或穿过水面的物体。
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启用屏幕空间反射 (SSR),捕捉周围物体和天空在水面上的动态反射效果。