柳诗嘉



热衷于用技术构建想象中的世界。






Experimental
基于GBuffer的AI渲染
Unreal Cursor Visual Studio 渲染管线 PyTorch

UE神经后处理插件
Unreal Cursor Visual Studio 渲染管线 PyTorch

阴影实体化
Unity 渲染管线 Shader 特效 编程

一个以“阴影实体化”作为核心玩法机制的Game Jam项目,可以将任意形状的阴影转化为实物。
技术美术
Reverse Foot 绑定工具
Maya 绑定 工具开发

用Python为Maya开发的芭蕾舞者上足尖Reverse Foot绑定工具。
手绘后处理效果
Unreal 材质

在UE中实现的手绘后处理效果,包括带扭曲的描边、素描排线,并支持光源交互与半透明材质处理。
点彩材质
Unreal 材质

新印象主义点彩材质,利用色调偏移、互补色等模拟分色。
水系统
Unreal 材质 Shader

在UE中开发的水系统,涵盖水面表现、水下效果,以及与环境和角色的交互。
雕塑破碎特效
Houdini Unreal 特效 材质 打光

使用Houdini的程序化破碎和UE的顶点动画,制作了一个定向雕像破碎效果,配合打光,尝试不用物理模拟实现电影感的破碎表现。
鸟集群运动
Unreal 特效

基于Niagara创建的鸟群系统。鸟的个体动画通过顶点动画纹理实现,行为及个体间距通过多种力和Neighbor Grid 3D模块控制。
程序化藤曼工具
Houdini 程序化生成

程序化藤蔓工具,能够动态攀附并适应物体的形状。工具包含多种可调参数,例如分布与密度、生长阶段、分枝数量以及叶片大小等。
程序化浮岛地形
Houdini 程序化生成

利用高度场生成浮岛的上表面地形,呈现自然起伏的地形特征;使用基于噪声的程序化几何设计浮岛底部结构。
交互式瓶装水材质
Unity 材质

在Unity URP中设计的交互式瓶装液体材质。液体会根据瓶子的运动动态反应,模拟晃动与波浪效果,并展现折射与反射等视觉效果。
玻璃瓶材质
Unity 材质

在Unity URP中创建的真实感玻璃瓶材质,具备折射、反射、表面细节及半透明阴影等特征。
交互式蝴蝶特效
Unity 特效

在Unity中开发的交互式蝴蝶特效。蝴蝶围绕灯笼飞舞,并会被接近的玩家吸引。与玩家接触后,蝴蝶会在声音中化为光点并逐渐消失。
程序化冰淇淋甜筒
Houdini 程序化生成

在Houdini中制作的程序化冰激凌甜筒,可在甜筒上合理放置不同数量不同种类的冰激凌球。
图形编程
进阶的实时渲染算法
Xcode WebGL

基于Games202课程,在WebGL中实现了Two-pass shadow mapping、Percentage Closer Filtering (PCF)、PCF Filtering with Variance (PCFF)、预计算辐射传输 (PRT)、屏幕空间反射 (SSR)、Kulla-Conty BRDF、实时光线追踪。
OpenGL PBR Shader
Visual Studio C++ OpenGL

基于LearnOpenGL教程实现了一套完整的PBR着色器,支持、模型处理、点光源阴影、视差映射、HDR、泛光、Microfacet-based/Disney-principled BRDF、IBL。
Ray Tracer
Visual Studio C++

基于MIT 2004 Computer Graphics课程用C++实现了一个Whitted-Style光线追踪器。基于Games101课程扩展了Bounding Volume Hierarchy (BVH)和路径追踪的功能。
场景美术及数字艺术
铃兰之春
Unreal Houdini Substance Designer Blender Speedtree Zbrush RizomUV Marmoset Toolbag Photoshop

程序化生成 程序化贴图 3D建模 雕刻 烘焙 材质

一个融合程序化生成与传统资产流程的技术与场景美术综合项目。
东方梦境
Blender After Effects 3D建模 材质 打光

一个以室内视角展现中式庭院的数字艺术项目,结合了自制模型、优化后的第三方资产、自制材质以及氛围效果的综合应用。
©Shijia Liu
Technical  Art
Fantasyland